Definición: Un modelo 3D es "no manifold" (no múltiple) cuando contiene errores geométricos que serían físicamente imposibles en el mundo real.
Errores típicos
- Agujeros en la cubierta: El modelo no es "hermético".
- Paredes sin grosor: Una superficie que es solo 2D (en la realidad todo tiene grosor).
- Normales invertidas: La computadora piensa que el "interior" es el "exterior".
El problema: El cortador no puede calcular qué es "interior" (relleno) y qué es "exterior".
La solución: Repara el archivo STL con herramientas como "Windows 3D Builder" o la función "Reparar" en PrusaSlicer.